Гаміфікація дозволяє дітям навчатись у фінансах за ініціативи Койнленда Банку співдружності

Coinland (земля монет) - ініціатива Австралійський банк співдружності і призначений для діти п’ять-десять років. Це віртуальний світ, де діти можуть дізнатися, які переваги заробляють, заощаджують та вкладають гроші. Для цього вони повинні виконувати завдання та розвивати економічні навички, які додадуть їм цінності, коли вони виростуть. Гравці створюють аватар, який представляє їх за віком, і таким чином досліджують та взаємодіють один з одним. Плани австралійського уряду полягають у тому, що фінансова освіта мільйона дітей у їхній країні завершиться у 2015 році, проект, відповідно до дати відеороликів, розпочався у 2011 році, тому це дуже цікава ставка для навчання найменших.

В Coinland Він грається з віртуальними персонажами, які спрямовують дітей на економію грошей. Якщо вони це роблять, вони отримують бали, які дозволяють розблокувати більше досягнень, а це віртуальні призи, такі як смартфон, скутер тощо.

У наступному відео ви можете побачити зображення та пояснення роботи Coinland:

Крім того, щоб навчити, що це таке і що означає придбати нерухомість, вони також розробили гру, яка має на меті пояснити важливість рішення про покупку. У цьому випадку гра називається Інвесторвіль і дозволяє користувачам взаємодіяти з усіма змінними на ринку, реальними та вигаданими, щоб дізнатись, що таке придбання власності. Відео, яке англійською мовою, але підтримує англійські субтитри, є презентацією проекту.

Гаміфікація, про яку нещодавно говорив із нами Хосе Анхель Кано, стала новим інструментом, який допомагає навчати клієнтів, у цьому випадку банківської справи, а також надає їм цінності. І як зазначив Хосе Анхель:

Гаміфікація за своєю природою успішна в будь-якій галузі, з нею у вас виникають нудні завдання, раптом виникає інтерес, вони стають веселими. Цей успіх можна вважати ще більшим у навчальній галузі, враховуючи, що, з одного боку, діти дуже добре знайомі з механікою та динамікою гри, а з іншого, що присвячення часу навчанню не викликає великого інтересу у молоді.

В Іспанії існують ініціативи, такі як BBVA, на думку, що вони розробляють та розкривають, як можна здійснювати стратегію гейміфікації з акцентом на поширення та навчання.